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    <title>Devlog da NoRyte Studios</title>
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    <description>As decisões que tomamos ao fazer nossos jogos, o que aprendemos e anotações da oficina.</description>
    <language>pt-BR</language>
    <lastBuildDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
    <copyright>NoRyte Studios</copyright>
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      <title>Por que não existe cronômetro</title>
      <link>https://norytestudios.com/pt/devlog/#neden-sure-yok</link>
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      <pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Groovekeeper</category>
      <description>Num mundo que virou pista de corrida, tentamos criar espaços onde os jogadores possam desacelerar.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Num mundo que virou pista de corrida, tentamos criar espaços onde os jogadores possam desacelerar.</p>
        <p>Sabemos que, numa época em que todo mundo está correndo para algum lugar, as pessoas precisam respirar. E levamos essa necessidade a sério.</p>
        <p>A primeira coisa que apagamos ao projetar Groovekeeper foi o relógio. Não há clientes na loja, não há dinheiro no caixa, não há contagem regressiva no canto da tela. Você abre a porta e a loja espera por você, não o contrário.</p>
        <p>Quando você pega um disco, pode olhar a capa pelo tempo que quiser. Não há pressa enquanto você pensa a qual gênero ele pertence. Se colocar na prateleira errada, você não perde nada, apenas muda o disco de lugar.</p>
        <p>Quando tiramos o cronômetro, o verdadeiro som do jogo apareceu: andar entre as prateleiras, reconhecer uma capa, aquela pequena satisfação de completar um gênero.</p>
        <p>Alguns jogos divertem você cobrando. Nós queremos divertir você soltando. Quando você abrir Groovekeeper, queremos que o ritmo do dia fique do lado de fora.</p>
        <p>Groovekeeper entra em Acesso Antecipado na Steam em 30 de outubro. Se você não tem pressa, <a href="https://store.steampowered.com/app/4953280/" target="_blank" rel="noopener">você pode adicioná-lo à sua lista de desejos</a>.</p>]]></content:encoded>
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