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    <title>NoRyte Studios 开发日志</title>
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    <description>我们做游戏时的决定、学到的东西，以及来自工作台的笔记。</description>
    <language>zh-Hans</language>
    <lastBuildDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</lastBuildDate>
    <copyright>NoRyte Studios</copyright>
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      <title>为什么没有计时器</title>
      <link>https://norytestudios.com/zh/devlog/#neden-sure-yok</link>
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      <pubDate>Sat, 19 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Groovekeeper</category>
      <description>在这个世界变成赛道的年代，我们试着为玩家造出可以放慢脚步的地方。</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>在这个世界变成赛道的年代，我们试着为玩家造出可以放慢脚步的地方。</p>
        <p>我们知道，在一个人人都在赶路的年代，人需要喘口气的余地。我们认真对待这份需要。</p>
        <p>设计 Groovekeeper 时，我们删掉的第一样东西就是时钟。店里没有顾客，收银台里没有钱，屏幕角落也没有倒数的计时器。你推开门，是店在等你，而不是你在赶店。</p>
        <p>当你拿起一张唱片，可以随意端详它的封套。想它属于哪个类型时，不必着急。就算放错了架子，你也什么都没损失，只是换个位置而已。</p>
        <p>拿掉计时器之后，游戏真正的声音才浮现出来：在货架之间走动，认出一张封套，以及凑齐一个类型时那一点小小的满足。</p>
        <p>有些游戏靠逼迫你来带来乐趣，而我们想靠放开你来带来乐趣。当你打开 Groovekeeper，我们希望这一天的节奏被留在门外。</p>
        <p>Groovekeeper 将于 10 月 30 日在 Steam 进入抢先体验。如果你不着急， <a href="https://store.steampowered.com/app/4953280/" target="_blank" rel="noopener">可以把它加入愿望单</a>.</p>]]></content:encoded>
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