
Groovekeeper: Sort the Record Shop
没有顾客,没有金钱,没有时间压力。只有你、唱片和货架。你以第一人称视角,把一家唱片店按类型一张张整理好。
这家店要等你把唱片上架才能开门。没有计时器在走,也没有什么可失去;奖励就是你进门时那个凌乱的房间,和你离开时那个整齐房间之间的差别。
我们正准备发行的、正在制作的,以及仍在构思的作品。

没有顾客,没有金钱,没有时间压力。只有你、唱片和货架。你以第一人称视角,把一家唱片店按类型一张张整理好。
这家店要等你把唱片上架才能开门。没有计时器在走,也没有什么可失去;奖励就是你进门时那个凌乱的房间,和你离开时那个整齐房间之间的差别。
每天你都为了一项任务走进一栋三层办公楼。一个名为 Aegis 的存在遍布整栋建筑,注视着你的每一刻,而你清楚这一点——因为维持它运转的人正是你。你的结局,要么在 Aegis 手里,要么在你自己手里。
游戏共持续八天。每一天都有自己的任务、自己的岔路和自己的死胡同;你走进哪扇门,会改变第二天的样子。我们要建立的紧张感,来自明知被注视着还要继续工作,而不是来自惊吓。
续作
下面所有新闻机构都是游戏世界中的虚构内容,没有一家是真实存在的媒体。
一款设定在地下、最多四人游玩的第一人称采矿游戏。你可以独自,也可以和朋友一起,把逐渐冷却的地核重新烧旺。
每个人都有自己通往地核的矿坑。场地上的煤是共有的。你用赚到的钱解锁新技能和各种玩意儿。你可以开枪打倒朋友,拿走他身上的煤,他也可以对你做同样的事。地核一旦熄灭,所有人都输。但赢家只有一个。
一款设定在无名海滨小镇的单人城市建造游戏。作为市长,你可以把从小镇开始的旅程,一路建成一座巨型都市。
你画出道路,批出用地,然后看着建筑一栋栋冒出来。你可以建造梦想中的城市,不用跟交通较劲,不用刷技能树,也没有别的东西来拖住你。想建自己住的那个街区也行,想建整座城市也行。唯一能拦住你的,只有你自己。
一款第一人称合作打工模拟游戏,你和朋友一起负责一栋房子的水管和电路。你们一个是电工,一个是水管工。派下来的活必须在时间用完之前干完。
你们俩都在设法搞砸对方的活。干完的人拿全额报酬,没干完的拿得少,两人之间的较劲也越来越凶。你可以炸掉朋友的材料、弄坏它们、扔掉它们;想怎么破坏他都可以。但如果你们俩都没干完,那就一分钱也没有。