为什么没有计时器
在这个世界变成赛道的年代,我们试着为玩家造出可以放慢脚步的地方。
阅读文章 →
在这个世界变成赛道的年代,我们试着为玩家造出可以放慢脚步的地方。
我们知道,在一个人人都在赶路的年代,人需要喘口气的余地。我们认真对待这份需要。
设计 Groovekeeper 时,我们删掉的第一样东西就是时钟。店里没有顾客,收银台里没有钱,屏幕角落也没有倒数的计时器。你推开门,是店在等你,而不是你在赶店。
当你拿起一张唱片,可以随意端详它的封套。想它属于哪个类型时,不必着急。就算放错了架子,你也什么都没损失,只是换个位置而已。
拿掉计时器之后,游戏真正的声音才浮现出来:在货架之间走动,认出一张封套,以及凑齐一个类型时那一点小小的满足。
有些游戏靠逼迫你来带来乐趣,而我们想靠放开你来带来乐趣。当你打开 Groovekeeper,我们希望这一天的节奏被留在门外。
Groovekeeper 将于 10 月 30 日在 Steam 进入抢先体验。如果你不着急, 可以把它加入愿望单.