Por qué no hay temporizador
En un mundo convertido en pista de carreras, intentamos crear espacios donde los jugadores puedan bajar el ritmo.
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En un mundo convertido en pista de carreras, intentamos crear espacios donde los jugadores puedan bajar el ritmo.
Sabemos que, en una época en la que todo el mundo corre a alguna parte, la gente necesita respirar. Y nos tomamos esa necesidad en serio.
Lo primero que borramos al diseñar Groovekeeper fue el reloj. No hay clientes en la tienda, no hay dinero en la caja, no hay ningún contador en la esquina de la pantalla. Abres la puerta y la tienda te espera a ti, no al revés.
Cuando coges un disco puedes mirar la portada todo el tiempo que quieras. No hay prisa mientras piensas a qué género pertenece. Si lo pones en la estantería equivocada no pierdes nada, simplemente lo cambias de sitio.
Al quitar el temporizador salió a la luz el verdadero sonido del juego: pasear entre las estanterías, reconocer una portada, esa pequeña satisfacción de completar un género.
Algunos juegos te entretienen exigiéndote. Nosotros queremos entretenerte soltándote. Cuando abras Groovekeeper, queremos que el ritmo del día se quede fuera.
Groovekeeper entra en Acceso Anticipado en Steam el 30 de octubre. Si no tienes prisa, puedes añadirlo a tu lista de deseados.