NoRyte

Devlog

Решения, которые мы принимаем при создании игр, чему мы учимся, и заметки из мастерской.

Groovekeeper

Почему здесь нет таймера

В мире, превратившемся в гоночную трассу, мы стараемся создавать места, где игрок может сбавить темп.

Читать запись →

Первая запись появится совсем скоро. Когда она выйдет, первой об этом узнает рассылка.