Почему здесь нет таймера
В мире, превратившемся в гоночную трассу, мы стараемся создавать места, где игрок может сбавить темп.
Читать запись →
В мире, превратившемся в гоночную трассу, мы стараемся создавать места, где игрок может сбавить темп.
Мы знаем, что во времена, когда все куда-то спешат, людям нужно место, чтобы выдохнуть. И мы относимся к этой потребности серьёзно.
Первое, что мы вычеркнули при проектировании Groovekeeper, — это часы. В магазине нет покупателей, в кассе нет денег, в углу экрана нет обратного отсчёта. Вы открываете дверь, и магазин ждёт вас, а не наоборот.
Взяв пластинку в руки, вы можете разглядывать обложку сколько угодно. Никто не торопит, пока вы решаете, к какому жанру она относится. Поставите не на ту полку — ничего не потеряете, просто переставите.
Как только исчез таймер, проступило настоящее звучание игры: бродить между полками, узнавать обложку, ловить то маленькое удовлетворение, когда жанр наконец собран.
Некоторые игры развлекают, нагружая вас. Мы хотим развлекать, отпуская. Когда вы открываете Groovekeeper, мы хотим, чтобы темп дня остался снаружи.
Groovekeeper выходит в ранний доступ в Steam 30 октября. Если вы никуда не спешите, вы можете добавить её в список желаемого.