Решения, которые мы принимаем при создании игр, чему мы учимся, и заметки из мастерской.
Groovekeeper
Обновление демо v0.0.4
Третий хотфикс демоверсии Groovekeeper уже вышел. Это обновление в первую очередь повышает надёжность сохранений и защищает ваш прогресс, а также делает сортировку пластинок понятнее.
Читать запись →
Третий хотфикс демоверсии Groovekeeper уже вышел. Это обновление в первую очередь повышает надёжность сохранений и защищает ваш прогресс, а также делает сортировку пластинок понятнее.
Улучшения системы сохранений
Повышена надёжность системы сохранений и автосохранения.
Добавлена дополнительная проверка сохранения при выходе из игры.
Если при выходе сохранение не удалось, игра теперь не даст выйти, чтобы не рисковать вашим прогрессом.
После каждого успешного сохранения теперь появляется понятное уведомление.
Ваши сохранения полностью совместимы с этим обновлением. Если вы уже играли в демо, просто обновите игру и продолжайте с того же места.
Сортировка пластинок стала понятнее
В списке пластинок в руках теперь указан жанр выбранной пластинки. Вы сразу видите, относится ли пластинка к Rock, Jazz, Funk, Hip-Hop или другому жанру, а нужный раздел магазина по-прежнему ищете сами.
Это изменение появилось прямо из отзывов игроков. Оно делает сортировку гораздо понятнее, не отнимая сути игры.
Ждём ваших отзывов
Спасибо всем, кто играет в демо и присылает сообщения об ошибках, предложения и отзывы. Мы всё читаем и продолжаем дорабатывать демо к Steam Next Fest, 19-26 октября.
Если заметите что-то непонятное или работающее не так, как ожидалось, продолжайте писать нам через встроенный инструмент обратной связи.
Второй хотфикс демоверсии Groovekeeper уже вышел. Это обновление делает демо удобнее в игре, понятнее и быстрее в управлении.
Читать запись →
Второй хотфикс демоверсии Groovekeeper уже вышел. Это обновление делает демо удобнее в игре, понятнее и быстрее в управлении.
Что нового в v0.0.3
Новый способ разгружать коробки с пластинками: зажмите кнопку взаимодействия, и содержимое высыплется прямо на пол.
Список названий в левом верхнем углу теперь открывается и закрывается одним нажатием, удерживать кнопку больше не нужно.
Навык Auto Sort доработан, чтобы его работа была понятнее.
Добавлен переключатель Auto Sort, теперь пользоваться им полностью по желанию.
Исправлены пропущенные переводы в нескольких местах.
Уменьшена и исправлена тряска экрана, которая могла мешать во время игры.
Различные мелкие исправления и доработки.
Быстрее с коробками
Главное нововведение этого обновления касается коробок с пластинками. Теперь можно зажать кнопку взаимодействия во время работы с коробкой и высыпать пластинки прямо на пол. Если хотите разбирать большую партию по-своему, распаковка идёт намного быстрее.
Всё под вашим контролем
Мы сделали некоторые системы менее навязчивыми и более управляемыми. Список названий больше не нужно удерживать: одно нажатие открывает и закрывает его. Auto Sort тоже можно включать и выключать когда угодно.
Если вы любите делать всё вручную, просто оставьте Auto Sort выключенным.
Ждём ваших отзывов
Мы продолжаем читать ваши сообщения и предложения. Многие изменения в этом обновлении появились прямо из того, что игрокам казалось непонятным или неудобным.
Если найдёте ошибку, заметите что-то, что можно сделать приятнее, или у вас есть идея для игры, продолжайте писать нам через встроенный инструмент обратной связи.
Steam Next Fest, 19-26 октября
В этом месяце Groovekeeper участвует в Steam Next Fest. Если вы ещё не пробовали демо, самое время посмотреть на свежую версию.
Спасибо, что играете и помогаете нам делать игру лучше.
Keep groovin’, NoRyte Studios
Groovekeeper
Обновление демо v0.0.2
Первый хотфикс демоверсии Groovekeeper уже вышел. Мы разобрали первую волну отзывов и выпустили обновление, которое делает демо плавнее, понятнее и удобнее.
Читать запись →
Первый хотфикс демоверсии Groovekeeper уже вышел. Мы разобрали первую волну отзывов и выпустили обновление, которое делает демо плавнее, понятнее и удобнее.
Что нового в v0.0.2
Добавлен встроенный инструмент для сообщений об ошибках и отзывов.
Общие улучшения производительности и оптимизации.
Ряд улучшений интерфейса и удобства по всему демо.
Добавлена новая схема управления, чтобы в нём было проще разобраться.
Различные мелкие исправления и доработки.
Ждём ваших отзывов
С этой демоверсией Groovekeeper впервые попадает к такому широкому кругу игроков, поэтому ваши отзывы сейчас особенно важны.
Если найдёте ошибку, что-то покажется непонятным или появится идея, как улучшить игру, напишите нам через новый инструмент обратной связи. Мы читаем сообщения и предложения, пока готовим Groovekeeper к полному релизу.
Steam Next Fest, 19-26 октября
В этом месяце Groovekeeper участвует в Steam Next Fest. Если вы ещё не пробовали демо, сейчас самое время: разложите несколько пластинок и расскажите, что думаете.
Спасибо, что играете и помогаете нам делать игру лучше.
Keep groovin’, NoRyte Studios
Groovekeeper
Дверь магазина приоткрылась: вышло демо Groovekeeper
Бесплатное демо Groovekeeper уже в Steam. На полу вас ждут 924 пластинки.
Читать запись →
Бесплатное демо Groovekeeper уже в Steam. Просто откройте страницу магазина и скачайте его. Без денег, без регистрации, без таймера.
В демо на полу вас ждут 924 пластинки. Полки пусты, спешить некуда. Поставили не на ту полку? Ничего не теряете, просто переставьте.
Мы выпустили демо до раннего доступа 30 октября, потому что хотим увидеть игру в ваших руках. Нас двое. Не зная, какая полка далась тяжело, какую обложку вы не узнали и где стало скучно, мы не сможем сделать правильные обновления.
Нашли ошибку или хотите что-то сказать? Напишите нам через эту форму. Мы читаем каждый ответ.
Сейчас: бесплатное демо.
19-26 октября: Steam Next Fest.
30 октября: ранний доступ. Демо будет доступно до этого дня.
Когда закончите демо, добавьте игру в список желаемого, и Steam сообщит, когда магазин откроется. Не спешите, полки никуда не денутся.
Groovekeeper
Почему здесь нет таймера
В мире, превратившемся в гоночную трассу, мы стараемся создавать места, где игрок может сбавить темп.
Читать запись →
В мире, превратившемся в гоночную трассу, мы стараемся создавать места, где игрок может сбавить темп.
Мы знаем, что во времена, когда все куда-то спешат, людям нужно место, чтобы выдохнуть. И мы относимся к этой потребности серьёзно.
Первое, что мы вычеркнули при проектировании Groovekeeper, — это часы. В магазине нет покупателей, в кассе нет денег, в углу экрана нет обратного отсчёта. Вы открываете дверь, и магазин ждёт вас, а не наоборот.
Взяв пластинку в руки, вы можете разглядывать обложку сколько угодно. Никто не торопит, пока вы решаете, к какому жанру она относится. Поставите не на ту полку — ничего не потеряете, просто переставите.
Как только исчез таймер, проступило настоящее звучание игры: бродить между полками, узнавать обложку, ловить то маленькое удовлетворение, когда жанр наконец собран.
Некоторые игры развлекают, нагружая вас. Мы хотим развлекать, отпуская. Когда вы открываете Groovekeeper, мы хотим, чтобы темп дня остался снаружи.